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英雄联盟手游韦鲁斯技能是什么-惩戒之箭韦鲁斯怎么连招

英雄联盟手游韦鲁斯技能是什么-惩戒之箭韦鲁斯怎么连招

英雄联盟手游韦鲁斯怎么出装?英雄联盟手游韦鲁斯怎么玩?英雄联盟手游维鲁斯技能加点?维鲁斯作为在英雄联盟手游中拥有最远射程的英雄ADC英雄之一,在之前的联盟版本中就已经有着十分亮眼的表现,3.0版本的手游斯技斯连再次加强也让其荣登T0级别的宝座,本篇文章pi7小编就来为大家详细的韦鲁韦鲁讲解一下在3.0版本环境中维鲁斯的打法和不同流派的出装吧。

【技能介绍】

被动

韦鲁斯的惩戒被动比较简单 ,主要就是箭招在击杀任意目标时会获得攻速的加成,击杀英雄提供的英雄是小兵的两倍  。

所以我们可以利用这一点 ,联盟在对拼时用AOE刮死小兵或是手游斯技斯连在对拼前先补一个刀来增加攻速,可以增加对拼获胜的韦鲁韦鲁概率 。

1技能:穿刺之箭

韦鲁斯标志性的惩戒技能,弯弓搭箭 ,箭招一击致命,英雄伤害会随着蓄力时间来增加 ,联盟也是手游斯技斯连韦鲁斯对线时最常用的消耗性技能 ,也是穿甲韦鲁斯主加技能。

2技能 :枯萎箭袋

枯萎箭袋是韦鲁斯的灵魂技能,韦鲁斯的如何去合理的引爆枯萎箭袋 ,是韦鲁斯的精髓所在 。同时枯萎箭袋目前还有主动技能 ,在开启后下一发穿刺之箭可以附带目标已损失血量百分比的额外伤害。

3技能 :恶灵剑雨

3技能存在着很强的功能性,主要体现在三个方面 :1 、范围性减速;2 、伤害可观;3 、降低回复效果。E技能拥有925码的施法距离,凭借这一优势能够在限制进攻、留人 、反击等实战场景中发挥出重要作用;其次  ,0.6的额外AD加成 ,使得技能伤害在中期得到了大幅提升 ,团战输出颇为亮眼;最后,降低50%的回复能力,能够在前期对拼中有效限制敌方的回血效果,因而前期对线优势更加明显 。

4技能:腐败锁链

韦鲁斯的大招是一个小型团控,可以起到非常稳定的控制作用 ,以及可以引爆枯萎箭袋并再次续上枯萎箭袋的被动,也是韦鲁斯技能循环中非常重要的一环。

韦鲁斯在版本中的崛起并不意外,蜕变与多元化一直是LOLM的主题 ,它也为竞技带来了无限魅力。作为ADC,队伍的核心输出位来说  ,韦鲁斯在版本是独一档的表现  ,他可以根据对局选择不同的出装方式,来更好的适配你的队伍类型 ,以及选择发力时间点 ,这是其他ADC都做不到的 。因为手游不像端游峡谷 ,装备选择有限 ,就拿卡莎举例:端游卡莎目前可以选择海妖收集者、魔宗纳什 、魔宗皇冠、狂风绿叉。而手游中基本上都是破败太阳刀这套暴击出装,这也给许多英雄带来了一定局限性 。

而韦鲁斯目前完全不用担心这方面 ,他可以随意的去处理出装方式来匹配队伍风格 。

1、穿甲流

把穿甲流放在第一位说 ,是因为最近穿甲流的韦鲁斯实在是太火啦  。穿甲流的流行 ,甚至一定程度上推动了ADC的发展 ,让AD不再局限于“持续输出”以及“后期大核”这种标签以及定位。让AD在第一件成装做出来或是两件套时就具备作战能力。

但是穿甲流的诟病在于 ,LOLM与端游不同,手游中固定穿甲是计算在百分比穿甲之前的,所以这就注定了在手游中穿甲的收益确实是不高的 。

但是弊大于利 ,穿甲流韦鲁斯的安全性以及强势期的收益远远高于这点穿甲收益 ,作为一名ADC  ,韦鲁斯的Q与W技能赋予了他优秀的poke能力;E技能的减速效果则有效加强了远程消耗的命中率;而R技能硬控效果成为了抓人与开团的"神技",在中后期团战中效果明显,从技能特性分析 ,穿甲流维鲁优势明显。

技能加点

穿甲流韦鲁斯的技能加点只需要明确主加1技能就好 ,至于副什么,2和3技能皆可 ,副2技能可以提升韦鲁斯的斩杀能力以及枯萎箭袋引爆的伤害 ,而3技能可以提高韦鲁斯对拼时的爆发以及留人能力 ,两者各有千秋,所以没有必要过于纠结 ,甚至23技能对点都是可以的 。

穿甲流打法思路

穿甲流主要以1技能POKE伤害为主 ,但是POKE穿甲不代表这完全不去A人,为了去引爆枯萎箭袋打出爆发性伤害 ,韦鲁斯对线换血连招主要以AAAQ以及AAAE这两种组合为主 。

在没有对拼情况下 ,可以考虑草丛续满1技能来阴人消耗 。最理想化的连招为 :AAA14A3AA21 。若到了中后期,韦鲁斯AAA1AAA1AAA1就完事了 ,因为Q的CD在引爆枯萎箭袋后几乎立刻就转好CD了。

而进入团战阶段,韦鲁斯主要以13来打配合 ,Q一下 ,E一下 ,虽然韦鲁斯有575的射程 ,略高过大部分ADC,但是我们穿甲韦鲁斯没有那么高的攻速 ,在团战中也是能A到谁就A到谁,不要奢求A到对方后排 ,只要箭射的准即可。

穿甲流出装以及符文

穿甲流出装比较固定,通常都是先魔宗 ,然后幽梦以及赛瑞尔达,后续补出夜刃跟复活甲增加生存能力。如果敌方刺客以及战士发育较好,可以把海克斯腰带换成金身来进一步增加容错 。

如果想要追求更为极致的伤害,可以把复活甲换成暗影阔剑,幽梦+暗影阔剑+夜之锋刃构成了三大核心也是经典手游穿甲三件套 。

首先 ,幽梦能够为韦鲁斯增加10的CD与10点护甲穿透,同时主动带来的加速效果能够在追击与逃离中发挥重要作用;而暗影阔剑拥有较高的性价比,能够帮助韦鲁斯较快地发育起来,而探视视野的功能可以提升生存能力;夜之锋刃在增加生命值的同时,被动效果的护盾能够强化韦鲁斯的坦度,团战的持续输出能力更强。

符文天赋方面

主天赋确定为艾黎即可,新手可以根据这套来点 ,如果是有一定经验的玩家 ,可以根据对局来进行微调,比如猎人泰坦换成适应性外壳或是骸骨镀层都是可以的 ,甜食专家也可以替换成法力流系带 。

召唤师技能带通用AD即可,可以闪现+治疗搭配辅助的闪现+引燃或虚弱,也可以闪现+护盾来搭配辅助的闪现+治疗 。

2  、传统AD流韦鲁斯

传统走平A的韦鲁斯是AD后期担当,也是棋盘菌比较喜欢的一种流派,传统AD流韦鲁斯主要依靠枯萎箭袋的附加伤害来进行大量平A暴击输出,为团队持续提供高额输出,毕竟谁不想当一个走A怪呢?

平A流打法思路

平A流韦鲁斯可以持续造成成吨的伤害,因为韦鲁斯这个英雄本身就是设计出来打肉的,平A流韦鲁斯可以通过飓风同时对三个目标叠加枯萎箭袋 ,然后再用一个技能直接对其引爆 。然后依靠高额攻速再次叠加枯萎箭袋被动  ,然后再次引爆  。

但是由于韦鲁斯没有任何的位移以及保命技能,所以在团战中存活能力是一大问题,所以一定要遵循能打到谁就打到谁的理念 ,毕竟韦鲁斯削肉的速度还是非常快的。

平A流出装以及符文

平A注重持续输出,符文方面跟大多数AD一样,都是征服者。如果遇见特别难打的组合  ,比如女警+拉克丝这种,可以考虑征服者换成迅捷步伐 。

小天赋方面由于是平A流 ,可以带个猎人  :吸血增加续航以及滚雪球能力,剩下的天赋可以随意替换。

召唤师技能跟传统AD一样,带闪现+治疗即可 。

装备方面就是传统的攻速装备 ,破败+飓风增加攻速,飓风可以同时对多个目标叠加枯萎箭袋 ,属于韦鲁斯的核心装备 。后面出个火炮增加射程提高容错 ,再来个重伤穿甲弓  ,最后追求伤害可以选择无尽,不然就复活甲。

技能加点

平A流韦鲁斯我习惯加点为主2副1 ,这是一种很另类的点法,但是平A流韦鲁斯非常依靠频繁引爆枯萎箭袋以及额外的平A附伤,所以我选择优先加满2技能。

如果对平A以及拉扯不熟练的小伙伴 ,也可以选择主1 ,并且也推荐选择穿甲流(这也是穿甲流大火的原因)

3 、AP韦鲁斯(谨慎选择)

AP韦鲁斯是一个很非主流的玩法 ,但是峡谷中AP韦鲁斯确确实实是可以起到奇效 ,这源自于韦鲁斯的2技能枯萎箭袋的附加伤害,这个附加伤害是有0.2的AP加成的 ,配合上纳什之牙可以持续造成成吨伤害 。并且韦鲁斯在出了面具以后,平A可以直接触发面具的灼烧 ,非常适配 。

但是AP流在大多数对局中都不适合 ,只有在自家是菜刀队 ,且对面有大量坦克,完全打不动前排这种情况时选择。

AP韦鲁斯的整体玩法思路跟AD攻速流一样 ,只不过出装替换成了AP装 ,以及枯萎箭袋的引爆需要更加谨慎。也给大家看下枯萎箭袋引爆在AP装备加成下的效果 。

AP流出装以及符文

第一件纳什之牙 ,然后面具增加持续伤害,第三件补飓风 ,增加枯萎箭袋的扩散能力,然后帽子+法穿棒增加爆发。

符文方面由于也是持续输出,与AD攻速流保持一致 。

召唤师技能选择闪现+治疗。

技能加点

与AD攻速流保持一致

【英雄小技巧】

1 、韦鲁斯可以R闪 ,不可Q闪 ,这点跟端游不一样,手游韦鲁斯千万不要Q闪,闪现不能改变Q的位置以及轨迹  ,但是大招可以 。

2  、摇头箭

摇头或朝后瞄准可以增加Q技能迷惑性 ,但小心不要出现韦神哪一箭这种世界名画哦

3、1技能使用便进入CD,1技能即便摁住不射 ,CD一样会继续转,也是利用这一点韦鲁斯在高额冷却加持下,可以做到无脑AAAQ AAAQ 。

4 、大招可以引爆枯萎箭袋 ,同时也会给目标每秒叠加一层枯萎箭袋被动 ,持续三秒,所以我们可以利用这一点在前期冷却不高的时候  ,做到AAARAEAQ伤害最大化的连招 。

5  、3技能恶灵剑雨的范围要比指示器更大一点。

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